YS-15's Notes
この備忘録は Flight Simulator X SDK の記述やネットの事例からまとめたものです 備忘録が増えるたびに各サイトの記事に重なっていましたが、記事の文頭に各分野で昔から書かれている方や専門的に書かれている方へのリンクを紹介し、私はとりあえず実行すべき最小限を書きました
追記 2025年においては古い備忘録ですが、ページの構成を作り直すのも面倒なのでそのままにしてあります
SketchUp(準備)
SketchUp(モデリング)
SketchUp(エクスポート)
SketchUp(自作マテリアルの画像入手)
SketchUp(自作マテリアルの変換作業と登録)
SketchUp(フェンスや半透明パーツの作成)
SketchUp(モデルに画像を貼り付ける)
SketchUp(円筒にテクスチャを投影する)
SketchUp(縦横斜めに走るパイプの作成)
SketchUp(モデリングTips)
SketchUp(アニメーションの設定)
SketchUp(写真テクスチャの貼り付け)
SketchUp(ビルディング メーカー)
ModelConverterX(インポート)
ModelConverterX(テクスチャ変換)
ModelConverterX(エクスポート)
ModelConverterX(BGLファイルの作成)
ModelConverterX(コンバートウィザード)
ModelConverterX(長大なオブジェクトの配置)
ModelConverterX(グランドポリゴンウィザード)
ModelConverterX(.daeファイルを直接BGLファイルに変換)
ModelConverterX(金属光沢の表現)
ModelConverterX(バンプマップの作成)
ModelConverterX(バンプマップの追加)
ModelConverterX(夜間テクスチャの追加)
ModelConverterX(テクスチャの集約)
ModelConverterX(エフェクトの追加)
ModelConverterX(ライトの追加)
ModelConverterX(ヘリポートの設置)
ModelConverterX(*.BGLをSketchUpへインポート)