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ModelConverterX(テクスチャ変換)
上の列のアイコンをなぞり、「Mass texture editor」ボタンを確認してクリックします
ダイアログが表示されるので、いくつかのチェックとファイル名の変更を行います
Nameのデフォルトは texture0.jpgなので、ここでは判り易い名前の Brickに変更します
(この時ファイル名の上にポインターを置くと、テクスチャのイメージが表示されます)
SketchUp側のテクスチャがFSX形式に適しない場合は、プログラム側が自動的に
Resizeにチェックを付けます(拡大縮小は選択出来ます)Conbertは 全てDDSがチェック
がされているか確認します
PCがテクスチャ処理する場合、2の倍数(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024)だと効率
良くなるそうです(128×128や256×512はOK、130×130や510×600はNG)
Texture folder名は C:\Workroom\SketchUp_Testで、「Update」ボタンをクリックします
C:\Workroom\SketchUp_Testフォルダーに、Blick.ddsの名前(FSX標準形式)でテクスチャ
ファイルが作成されますので、ファイルを確認します(Blick.ddsと texture0.jpg)
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